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durée formation certifiante Xamarin

5 jours / 35 heures

Formation Xamarin.

Disponible en Inter et Intra entreprise.

formation certifiante CNCP CPF Xamarin

Formation certifiante recensée à l'inventaire CNCP et éligible CPF

Module Xamarin faisant parti de la

certification Développement Mobile.

date prochaine session formation informatique et numérique

Prochaine dates et sessions

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Xamarin

Xamarin permet de simplifier la création d’applications mobiles natives pour plusieurs plates-formes sur une base de code C # partagée. Utilisez les  IDE, le langage et les API communs pour le développement Windows Phone compatible également avec iOS et androïd….

Les objectifs

A l’issue de la formation « Xamarin », les apprenants auront les capacités de :
  1. Comprendre les avantages et les inconvénients des différentes options du développement mobile multiplateforme
  2. Maîtriser l'architecture des applications basées sur Xamarin
  3. Acquérir de l'expérience avec différentes techniques de partage de code, y compris l'injection de dépendance<
  4. Construire des applications qui utilisent une interface iOS native et l'interface native Android
  5. Créer une application avec une interface utilisateur multiplateforme utilisant Xamarin.Forms
  6. Découvrez comment déployer une application mobile privé et public aux différents stores d'applications.

Le public

La formation "Xamarin" s’adresse à  tout public salarié, demandeur d'emploi ou en reconversion professionnelle et souhaitant acquérir des compétences en développement d’applications mobiles pour Windows Phone, notamment  :
  1. Développeurs informatiques
  2. Ingénieurs d’étude
  3. Architecte système et logiciel
  4. Consultants et chefs de projets proches du développement.
  5. Développeur WEB sous PHP MySQL
  6. Tout développeur JAVA J2EE ou .NET
  7. Chef de projet

Les prérequis

Connaitre .Net, C#, Visual Studio.
Les utilitaires
Pour le bon déroulement de la formation Xamarin, voici une liste non exhaustive des outils indispensables :
  1. Visual Studio 2017 (toute édition)
  2. Outils Xamarin et SDK Android (disponible dans le cadre de l'installation de Visual Studio)
  3. En option - ordinateur Mac qui peut être connecté à distance (via SSH) pour exécuter des applications iOS
  4. MacOs
  5. Apple Xcode (disponible sur le Mac App Store)
  6. Xamarin Studio 6 (toute édition) ou Visual Studio pour Mac
  7. Androïd SDK.
Programme détaillé

Comprendre les fondamentaux du développement cross plateforme.   

Développement mobile options 

  1. Paysage mobile
  2. Développement iOS natif
  3. Développement natif Android
  4. Développement Plate-forme Windows Universal (UWP)
  5. Développement multiplateforme.

Atelier et Cas pratique 

Comprendre les fondamentaux du développement cross plateforme.   

Xamarin Plate-forme de développement 

  1. Histoire
  2. Composants
  3. Xamarin sur iOS
  4. Xamarin sur Android
  5. Xamarin sur Windows
  6. Le partage de codes
  7. Xamarin.Forms.

Commencer 

  1. Xamarin développement sur un Mac
    Xamarin Android Développement sur Windows
    Xamarin iOS développement sur Windows

Atelier et Cas pratique

Comprendre Xamarin pour Android.   

Création d'une solution d'application 

  1. Xamarin.Forms vs natif UIs
  2. Projets communs bibliothèques de classes portables PCL
  3. .NET standard
  4. Approches de partage de code
  5. Injection dépendance.

Xamarin.Android

Atelier et Cas pratique 

Comprendre Xamarin pour iOS.   

Xamarin.iOS 

  1. SDKs iOS et périphériques
  2. iOS Simulator
  3. Utilisation de l'agent Xamarin Mac
  4. Fonctionnement sur un périphérique physique
  5. Application iOS architecture
  6. Storyboards et fichiers XIB
  7. Composants de l'interface utilisateur
  8. Contrôleurs, les délégués et les sources de données
  9. Points de vente et actions
  10. Exécution en arrière-plan
  11. Les notifications Push
  12. Caractéristiques des Plateformes spécifiques
  13. Localisation.

Éléments de construction d'application partagés 

  1. MVC et MVVM
  2. Threading et des opérations asynchrones
  3. Les données de Persistance
  4. La mise en réseau
  5. Consommer un service Web
  6. Utilisation des fonctionnalités spécifique de la plate-forme 

Atelier et Cas pratique 

Comprendre la bibliothèque Xamarin form et les test.   

Xamarin.Forms 

  1. Architecture de Xamarin.Forms
  2. Quand Xamarin.Forms est le bon choix
  3. Introduction à XAML
  4. Le Renderers
  5. Pages, Layouts, vues et cellules
  6. Data Binding
  7. Spécificité des Plate-forme pour les interfaces utilisateur
  8. Intégration des Vues Natives
  9. Localisation
  10. Optimisation des performances.

Essai 

  1. Tests unitaires
  2. UI Test
  3. Xamarin Cloud Test 

Atelier et Cas pratique 

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