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durée formation certifiante IOS

3 jours / 21 heures

Formation IOS.

Disponible en Inter et Intra entreprise.

formation certifiante CNCP CPF IOS

Formation certifiante recensée à l'inventaire CNCP et éligible CPF

Module IOS faisant parti de la

certification Développement Mobile.

date prochaine session formation informatique et numérique

Prochaine dates et sessions

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Swift Ios : Les bases

La formation «  Introduction au développement iOS » enseigne aux participants comment créer des applications natives iOS pour iPhone et iPad en utilisant le langage de programmation Swift.

Les objectifs

A l’issue de la formation « IOS », les apprenants auront les capacités de :
  1. Comprendre l'architecture de développement d'applications iOS
  2. Se familiariser avec Xcode et d'autres outils de développement d'Apple
  3. Concevoir les interfaces utilisateurs (UI) à l'aide des story-boards
  4. Utilisez les meilleures pratiques pour cibler les appareils iPhone et iPad.

Le public

La formation "IOS" s’adresse à  tout public salarié, demandeur d'emploi ou en reconversion professionnelle et souhaitant acquérir des compétences en développement d’application mobiles compatibles Iphone, Ipad ou tout système Apple, notamment  :
  1. Développeurs informatiques
  2. Ingénieurs d’étude
  3. Architecte système et logiciel
  4. Consultants et chefs de projets proches du développement.
  5. Développeur WEB sous PHP MySQL
  6. Tout développeur JAVA J2EE ou .NET
  7. Chef de projet

Les prérequis

Connaître au moins un langage de programmation de préférence java ou C++..

Les utilitaires
Pour le bon déroulement de la formation IOS, voici une liste non exhaustive des outils indispensables :
  1. Mac exécutant OS X 10.11.5 ou version ultérieure
  2. Xcode.
Programme détaillé

Comprendre les fondamentaux de la programmation iOS.   

Les bases de la programmation Swift 

  1. Présentation de Swift 1 2 et 3, langage fonctionnel
  2. Installation des outils de développement
  3. Les variables et opérateurs
  4. Les conditions
  5. Les boucles
  6. Les tableaux et les dictionnaires
  7. Les fonctions et les closures.

Atelier et Cas pratique : Base de Swift 

Comprendre la POO en Swift.   

La programmation orientée objet en Swift  

  1. La POO 
  2. Les classes et les structures
  3. L'héritage
  4. Les protocoles
  5. Les énumérations
  6. Les extensionss.

Atelier et Cas pratique : Un jeu de donjon en Swift  

Créer sa première application Swift.   

Swift et Xcode   

  1. Créer une application sous XCode
  2. Créer des interfaces graphiques avec le Storyboard
  3. Structurer votre code Swift .

Atelier et Cas pratique  Hello world IOS  

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