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durée formation certifiante ANDROÏD  NDK

2 jours / 14 heures

Formation ANDROÏD  NDK.

Disponible en Inter et Intra entreprise.

formation certifiante CNCP CPF ANDROÏD  NDK

Formation certifiante recensée à l'inventaire CNCP et éligible CPF

Module ANDROÏD  NDK faisant parti de la

certification Développement Mobile.

date prochaine session formation informatique et numérique

Prochaine dates et sessions

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ANDROÏD NDK

Développer des applications avec une bibliothèque native en utilisant androïd NDK. Ce qui vous  permettra de contourner la limitation du développement androïd...

Les objectifs

A l’issue de la formation « ANDROÏD  NDK», les apprenants auront les capacités de :
  1. Apprendre à accéder aux bibliothèques Linux.
  2. Savoir compiler un programme natif
  3. Savoir interfacer NDK avec java
  4. Savoir gérer le matériel avec NDK.

Le public

La formation "ANDROÏD  NDK" s’adresse à  tout public salarié, demandeur d'emploi ou en reconversion professionnelle et souhaitant acquérir des compétences en développement d’application Mobile en code natif, notamment  :
  1. Développeurs informatiques
  2. Ingénieurs d’étude
  3. Architecte système et logiciel
  4. Consultants et chefs de projets proches du développement.
  5. Développeur WEB sous PHP MySQL
  6. Tout développeur JAVA J2EE ou .NET
  7. Chef de projet

Les prérequis

Avoir suivi la formation Androïd : les fondamentaux, ou posséder les compétences équivalentes notamment le langage Java et C++.
Les utilitaires
Pour le bon déroulement de la formation ANDROÏD  NDK, voici une liste non exhaustive des outils indispensables :
  1. Windows, Mac ou Linux (système d'exploitation 64 bits avec au moins 4 Go de RAM recommandé)
  2. Eclipse + NDK.
Programme détaillé

Présentation du NDK.   

Structure 

  1. L’application “Hello, world” expliquée
  2. Les fichiers “make”
  3. Les modes de compilation
  4. Contenu de séance
  5. Accès aux champs de la classe Java
  6. Appel de méthodes
  7. Gestion des exceptions
  8. Références locales et globales
  9. Présentation des threads et de la synchronisation .

Utilisation du matériel 

  1. Gestion des graphiques
  2. Gestion du son
  3. Gestion des capteurs
  4. Projet Jeu vidéo.

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